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我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛 網(wǎng)游公司成為就業(yè)新熱點
中央政府門戶網(wǎng)站 m.nakedoat.com   2008年01月17日   來源:新華社

    新華社南京1月17日電(記者 凌軍輝)隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡游戲公司正成為繼互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之后我國的又一就業(yè)熱點。去年,我國游戲產(chǎn)業(yè)增加了近1萬個工作崗位,同比增速是上一年的近5倍。

    這是中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)日前聯(lián)合發(fā)布的《2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告》顯示的數(shù)據(jù)。

    調查顯示,受我國網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)新公司數(shù)量大幅增加和幾大上市公司擴編的影響,去年我國網(wǎng)絡游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)達到2.1萬人,較上年增長51.2%,大大高于2005年至2006年11%的增速。

    報告分析認為,我國游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的結構發(fā)生了變化:一是研發(fā)人員有所增加,運營人員略減;二是美工技術成熟,策劃人員缺質少量;三是由于引進的游戲產(chǎn)品增多,導致測試人員需求增加;四是游戲行業(yè)從業(yè)人員結構年輕化,高學歷人數(shù)顯著增加,女性從業(yè)人數(shù)穩(wěn)定增長。

    報告認為,從整體來看,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)人才仍然處于稀缺狀態(tài),尤其是有經(jīng)驗的員工成為各大游戲公司爭搶的目標。

 
 
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