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評(píng)論:重視電競賽事文化挖掘 避免業(yè)內(nèi)狂歡業(yè)外冷

2016-12-18 19:47 來源: 新華社
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新華社銀川12月18日電(記者 何晨陽、任瑋)在眾多體育運(yùn)動(dòng)中,電子競技是較為獨(dú)特的一個(gè),也是備受爭議的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。電競從業(yè)者普遍將其視為具有光明未來的新興體育產(chǎn)業(yè),而質(zhì)疑者則認(rèn)為電競對(duì)健康無益,與運(yùn)動(dòng)宗旨不搭邊。外界的質(zhì)疑警示從業(yè)者,要更加重視電競賽事文化的挖掘、推介和宣傳。

體育的精髓在育人,培育人強(qiáng)身健體的習(xí)慣,讓人從運(yùn)動(dòng)中體味拼搏之美,在野蠻其體魄中文明其精神。從觀賞性而言,電子競技與其他體育運(yùn)動(dòng)無異,豐富的畫面和情境甚至還超越其他運(yùn)動(dòng),只是與其他運(yùn)動(dòng)練就的人體優(yōu)美線條和健康體魄相比,電子競技確實(shí)“美”得不夠明顯。

近年來,各類電子競技賽事獎(jiǎng)金動(dòng)輒過百萬元,其中不乏資本大鱷身影,一些地方對(duì)其撬動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展抱以厚望。微觀層面,以銀川市為例,當(dāng)?shù)匾恍┰谟吘墥暝木W(wǎng)吧,借力世界電子競技大賽落戶、當(dāng)?shù)刂Υ蛟祀姼偖a(chǎn)業(yè)的契機(jī),變身電競網(wǎng)咖,由此起死回生。

毋庸置疑,在宏觀政策上已被納入“體育運(yùn)動(dòng)”的電子競技,有資本、產(chǎn)業(yè)等諸多優(yōu)勢(shì)。這些優(yōu)勢(shì)在日常的宣傳與造勢(shì)中也被主辦方有意無意地提起過,某種程度上這種優(yōu)勢(shì)確實(shí)昭示著這一產(chǎn)業(yè)光明的未來。

然而,面對(duì)質(zhì)疑者,要讓電競玩家之外的人過這道“電競算不算體育”的心坎,展示電競自身育人的一面,卻是電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展、壯大的必要步驟之一,這方面目前顯得有點(diǎn)乏力。

一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)擁有眾多擁躉的原因可能有很多,但其觀賞性和勵(lì)志性是被主流人群接受的重要基礎(chǔ)。

說到底,電子競技領(lǐng)域存在的重比賽、輕賽事文化現(xiàn)象,影響了這一項(xiàng)目的勵(lì)志性。一些主辦方或媒體主要關(guān)注冠軍獎(jiǎng)金過百萬、過千萬等宣傳報(bào)道,重視結(jié)果的同時(shí)忽視了勵(lì)志與拼搏過程的展現(xiàn),而恰恰是這些過程,與其他運(yùn)動(dòng)是相通的。重視賽事文化的挖掘與推介、宣傳,或許是電子競技產(chǎn)業(yè)避免業(yè)內(nèi)狂歡業(yè)外冷的有效舉措。

【我要糾錯(cuò)】責(zé)任編輯:傅義洲
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