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丁東:電競(jìng)行業(yè)需對(duì)資本涌入有所鑒別

2016-12-18 21:31 來(lái)源: 新華社
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新華社深圳12月18日電(記者 肖亞卓)首屆“CHINA TOP國(guó)家杯”電子競(jìng)技大賽18日在深圳市南山文體中心落下帷幕,比賽期間,賽事主辦方國(guó)家體育總局體育信息中心主任丁東在接受新華社記者專訪時(shí)表示,盡管目前電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展非常迅速,但一定要對(duì)大舉進(jìn)入的資本有所鑒別,防止那些“撈熱錢、撈快錢,甚至是破壞行業(yè)規(guī)則的資本進(jìn)入”。

在許多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),即將過去2016年對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)迎來(lái)了“春天”。國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》中指出,要推動(dòng)一些“時(shí)尚運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)”,其中就包括電子競(jìng)技。國(guó)家發(fā)改委等24部委聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案》中提出了“十大擴(kuò)消費(fèi)行動(dòng)”,當(dāng)中也有“開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”的內(nèi)容。

政策上的利好吸引了大量資本涌入,除了已經(jīng)在該行業(yè)深耕多年的游戲廠商外,其他體育或文化相關(guān)的公司也開始紛紛涉足電競(jìng)行業(yè)??此品睒s發(fā)展的背后,丁東卻有自己的擔(dān)憂。

“現(xiàn)在資本大舉進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),許多人進(jìn)來(lái)都是希望快速變現(xiàn),賺快錢,”丁東說(shuō),“所以我們一定要注意資本進(jìn)入可能帶來(lái)的虛假繁榮,一定要對(duì)資本有鑒別,哪些是確實(shí)對(duì)行業(yè)有利的,哪些是來(lái)?yè)茻徨X、快錢,甚至是會(huì)破壞行業(yè)規(guī)則的,這個(gè)一定要引起重視?!?/p>

在丁東看來(lái),電子競(jìng)技是一個(gè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)而興起的全新體育項(xiàng)目,集高科技、互聯(lián)網(wǎng)、泛娛樂為一體,對(duì)于主管部門來(lái)說(shuō),如何引導(dǎo)這個(gè)項(xiàng)目健康發(fā)展是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),在吸收傳統(tǒng)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)時(shí),很多東西還要靠自己去摸索,但是“步子不能邁得太大”。他認(rèn)為,構(gòu)建賽事體系、培養(yǎng)相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人才是目前需要重點(diǎn)解決的兩個(gè)問題。

“目前相關(guān)廠商辦的比賽很多,但是官方的高級(jí)別賽事相對(duì)滯后。我們從2014年開始建立自己的賽事體系,比如NEST,CUEL,CMEG等,包括這次的“CHINA TOP國(guó)家杯”,都是我們的賽事布局。我們希望用這些賽事來(lái)引導(dǎo)、規(guī)范整個(gè)電競(jìng)賽事體系的發(fā)展?!?/p>

丁東介紹,本次的“CHINA TOP國(guó)家杯”定位為“官方的最高水平國(guó)際型賽事”,從參賽選手的強(qiáng)大陣容就可以看出。以最受關(guān)注的DOTA2項(xiàng)目為例,本次參賽的四支隊(duì)伍囊括了最近三年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(Ti)冠軍。最終,來(lái)自美國(guó)的EG在接連戰(zhàn)勝Ti6冠軍Wings以及Ti4冠軍NewBee后奪冠。

在相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)問題上,丁東認(rèn)為,電競(jìng)項(xiàng)目和整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)一樣,還是處于人才非常匱乏的階段。“從業(yè)人員現(xiàn)在還面臨數(shù)量嚴(yán)重不足、質(zhì)量不高的局面。不過好的方面是教育部在今年已經(jīng)把‘電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理’專業(yè)納入到了高等職業(yè)教育體系中。這對(duì)于我們相關(guān)人才的培養(yǎng)是一個(gè)促進(jìn),以后肯定會(huì)有更多的專業(yè)人才,”他說(shuō)。

最后,丁東格外提到了電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展對(duì)于青少年的影響。他談到,盡管現(xiàn)在有一些政策支持,但是從業(yè)人員一定要冷靜,不能因此認(rèn)為電競(jìng)就怎么樣了,踏踏實(shí)實(shí)做一些實(shí)事才最重要。

“我們還要考慮一個(gè)社會(huì)接受度的問題。不僅在中國(guó)是這樣,其實(shí)國(guó)外也是如此?,F(xiàn)在媒體對(duì)于電競(jìng)發(fā)展的報(bào)道可能有些盲目樂觀了,然而事實(shí)上并不是這樣。我們要考慮青少年在參與這個(gè)項(xiàng)目中能怎樣得到提高,怎樣與主流價(jià)值觀融合。不要一味地快速發(fā)展,反而因?yàn)榍懊娴幕A(chǔ)工作沒做好而給青少年帶來(lái)一些不利影響?!倍|說(shuō)。

【我要糾錯(cuò)】責(zé)任編輯:傅義洲
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